자자자, 사실 input 개념이 초보자 단계는 아닙니다.Input System의 새로운 설계 이전 Unity의 Input Manager는 간단히 Input.GetAxis() 또는 Input.GetKey()로 입력을 처리했기 때문에 초보자가 쉽게 접근할 수 있었습니다. 반면, 새로운 Input System은 더 많은 기능과 확장성을 제공하기 위해, 객체 지향과 데이터 중심 설계를 도입했습니다. 이로 인해 초보자에게는 복잡해 보입니다. 추상화된 개념 InputActionAsset처럼 에디터와 코드가 연동되는 시스템은 초보자에게 생소한 개념입니다. "왜 코드는 객체를 직접 만들지 않고 에디터에서 불러오는가?"라는 흐름 자체가 초보자에게는 직관적이지 않습니다. 기본적인 프로그래밍 이해 필요 InputAction..